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Los comics de está categoría abarcan hasta la muerte de Goscinny. Estos comics tienen la ilustración de Uderzo y el guión de Goscinny.
26 comics abarcan esta etapa:
Asterix el Galo
Asterix y los Godos
La Hoz de Oro
Asterix Gladiador
Asterix en Los Juegos Olimpicos
La Vuelta a la Galia
Asterix y Cleopatra
Asterix y los Normandos
Asterix Legionario
El Combate de los Jefes
El Escudo Arverno
Asterix en Bretaña
Asterix y el Caldero
Asterix en Hispania
La Cizaña
Asterix en Helvecia
La Residencia de los Dioses
Los Laureles del Cesar
El Adivino
Asterix en Córcega
El Regalo del César
La Gran Travesía
Obelix y Compañía
Asterix en Bélgica
Las 12 Pruebas de Asterix
Como Obelix Cayó dentro de la Marmita del Druida Cuando era Pequeño

Asterix el Galo

Es la primera aventura de los héroes galos, aunque más bien habría que decir, “del héroe galo”, ya que Obélix sólo aparece al principio como un mero secundario, llevando el peso de toda la aventura el druida Panorámix y Astérix.
Todo comienza cuando los romanos raptan al druida para descubrir los secretos de la poción mágica, y Astérix se introduce dentro del campamento para liberarlo.
Una vez dentro, planea junto al druida la escapada, que consiste en hacer creer a los romanos que verdaderamente Panorámix les preparará el brebaje milagroso, cuando no es más que un potentísimo crecepelo, mientras Astérix tomará la verdadera poción mágica y despejará el camino hacia la aldea.

Asterix y los Godos

La elección del druida del año en el bosque de los Carnutes hace que Panorámix sea nuevamente raptado, esta vez por una tribu de godos, en el camino a dicha reunión.
El propósito de los godos es sonsacar el secreto de la poción mágica para así dominar sobre el resto de las tribus godas, pero las ansias de poder llevarán a traiciones internas en la tribu, creándose nuevos bandos y peleándose ferozmente entre ellos.
Por vez primera, Obélix acompaña a Astérix como protagonista.

La hoz de oro

Al druida Panorámix se le rompe la hoz de oro para cortar muérdago, con lo que no puede elaborar la poción mágica, pues es necesario que dicha hoz sea de oro para que el brebaje adquiera los efectos adecuados.
Astérix y Obélix partirán hacia Lutecia, a la tienda del primo de Obélix, Amérix, el mejor y más famoso fabricante de hoces del país, pero cuál será su sorpresa cuando descubran que ha sido raptado por una banda de traficantes que pretende hacerse con todo el comercio de hoces de oro.

Asterix Gladiador

Un prefecto de roma llega a uno de los campamentos romanos que rodean a la aldea de los galos, con la intención de secuestrar uno de los invencibles galos para regalárselo a César, el cual pretende organizar los mejores juegos de circo de la historia.
Esta vez le toca al bardo ser raptado, Asuranceturix, que mientras paseaba por el bosque unos romanos se le echan encima.
Astérix y Obélix deciden ir a rescatarle, y para ello se hacen pasar como gladiadores, presentándose ante el adiestrador, Cayo Obtusus, y de este modo poder entrar en el circo y liberar al bardo, que había sido destinado por Julio César a alimentar a los leones en la arena.

Asterix en Los Juegos Olimpicos

Un atleta romano se entrena por las inmediaciones de la aldea gala, y al verlo, Astérix y Obélix se interesan por la finalidad de dicho entrenamiento, que no es otro que participar el los juegos olímpicos que se celebran en Grecia.
Al informar al jefe, Abraracúrcix, deciden entre todos participar en dichos juegos.
Al enterarse los romanos, se les baja rápidamente la moral, pues con la poción mágica nadie duda de que vencerán, pero las leyes griegas no permiten el uso de ningún ingrediente que aumente el rendimiento, con lo que Astérix tendrá que participar haciendo uso de sus propias cualidades físicas, pero los romanos intentarán por todos los medios hacer trampas para conquistar alguna palma de oro.

La vuelta a la galia

Los romanos deciden levantar una empalizada gigante alrededor de la aldea de los galos, a fin de aislarlos del resto de la galia.
Nuestros amigos se prestan a hacer una apuesta consistente en que pese a la muralla que les rodea, son capaces de dar una vuelta alrededor de toda la galia, trayendo como prueba un alimento típico de cada región por la que pasen, todo ello sin ser capturados.
La noticia corre a través de los pueblos galos, y sus habitantes deciden ayudar de una forma u otra a nuestros amigos, entreteniendo por el camino a las patrullas romanas.
En esta aventura sale por vez primera Ideafíx, el perrito de Obélix, el cual persigue a nuestros amigos furtivamente durante toda la aventura.

Asterix y Cleopatra

La mayor aventura jamás dibujada, en la que Astérix, Obélix, Panorámix e Ideafix viajan a Egipto para ayudar a un viejo amigo del druida, Numerobis.
Éste arquitecto egipcio tiene el proyecto de realizar un majestuoso palacio para Cleopatra, y así demostrar a Julio César que el pueblo egipcio sigue siendo un gran pueblo.
César pondrá en más de un apuro a nuestros amigos, e intentará sabotear todo lo posible el proyecto para no verse visto en ridículo ante la reina egipcia.

Asterix y los Normandos

La aldea gala ve cómo un nuevo personaje llega para instalarse durante unos días. Es Gudúrix, el sobrino del jefe Abraracúrcix, que viene de Lutecia por orden de su padre para hacerse un hombre hecho y derecho.
Pero el chico, viendo el panorama no está muy dispuesto a quedarse mucho tiempo entre tantos bárbaros, tan alejados de la última moda, con lo que decide marcharse. Pero en el camino se topa con una tribu normanda, que ha venido expresamente a la galia para conocer el miedo, facultad que creen que puede hacer volar.
Gudúrix se declara ante ellos como el campeón del miedo, por lo que es apresado inmediatamente para que les enseñe. Al enterarse, Astérix y Obélix se prestan para rescatarlo, llevando consigo a Asurancetúrix el bardo, quien les mostrará lo que realmente significa tener miedo en el momento que entone una de sus bonitas melodías.

Asterix legionario

El pretendiente de Falbalá, Tragicómix, ha sido capturado por los romanos y hecho legionario a la fuerza, por lo que ésta le pide a Astérix y Obélix que por favor vayan a rescatarle.
Obélix, que está enamorado perdidamente de Falbalá, acepta inmediatamente. Nuestros amigos se enrolarán en la legión romana para ir en su busca y traerlo de vuelta a los brazos de la bella gala.

El combate de los jefes

Prorrománix, jefe de una tribu gala, es seducido por los romanos para que se enfrente a Abraracúrcix en un combate, cuyo vencedor se quedará con los dos pueblos.
Prorrománix se niega rotundamente, pues aunque es muy fuerte, sabe que nada podrá hacer contra la poción mágica. Pero Panorámix está en horas bajas, pues un menhir arrojado por Obélix impacta sobre él, dejándolo amnésico completamente.
Abraracúrcix no puede negarse a pelear, pues las leyes galas son estrictas: Cualquier persona tiene derecho a un enfrentamiento con el jefe para hacerse con el liderazgo de la tribu.
Finalmente y tras muchos intentos, Panorámix recupera la memoria, pero Abraracúrcix se las arregla para salir victorioso sin la ayuda de la poción mágica.

El escudo arverno

Una enfermedad hace que Abraracúrcix tenga que hacer urgentemente una cura en un balneario, por lo que Astérix y Obélix deciden acompañarlo.
Una vez llegados al balneario, tras varias paradas gastronómicas, intentan quedarse también con Abraracúrcix, pero éste les ordena que desaparezcan por unos días y le dejen tranquilo hacer la cura.
Nuestros amigos se instalan en la región arverna, donde se enteran que los romanos andan tras un valioso escudo, que fue propiedad el gran jefe galo Vercingétorix, el cual arrojó a los pies del César el día de la caída de la galia, y que ahora está desaparecido.
Tras una ardua búsqueda descubren que el escudo no es otro que el que siempre lleva Abraracúrcix sobre sus pies.

Asterix en Bretaña

El primo de Astérix, el bretón Buentórax, acude a la aldea gala en busca de ayuda al oír que la aldea de su primo resiste ahora y siempre al invasor, y precisamente los romanos están intentando arrasar con su pueblo.
Astérix, Obélix e Ideafíx deciden ayudarle y transportan un barril lleno de poción mágica para abastecer a todo el pueblo bretón, pero los romanos se entrometen y el barril jamás llegará a su destino, pero unas curiosas hierbas que un fenicio regala a Astérix hacen que al hervirlas en agua adquieran un sabor tan peculiar que espolea a los bretones creyendo éstos que se trata de verdadera poción mágica.
Una prueba más de que el poder de la mente es mayor que el de los puños.

Asterix y el caldero

Moralelástic, el jefe de un pueblo galo que hace migas con los romanos, visita a Abraracúrcix portando un gran caldero lleno de monedas, las cuales quiere esconder de los romanos que vienen cobrando impuestos.
La misión le es encargada a Astérix, quien monta guardia toda la noche, pero a la mañana siguiente el caldero amanece vacío, y Astérix es desterrado por fallar en su misión, hasta que devuelva la última moneda.
Obélix se presta a ayudar a su amigo, y juntos se las arreglarán para descubrir que fue el propio Moralelástic quien robó las monedas y pagó los impuestos a los romanos, a sabiendas de que Astérix recuperaría para él el dinero para arreglar su falta.

Asterix en Hispania

Julio César toma como rehén a un pequeño niño, Pepe, hijo del jefe de una pequeña aldea hispana que resiste a los romanos.
El rehén es llevado a la galia, donde es encontrado casualmente por Astérix y Obélix.
La misión de éstos consistirá en regresarlo a sus padres abriéndose camino a través de caminos llenos de romanos, y librándose de la persecución del centurión Nompossumus.

La cizaña

Un preso es llevado ante César. Su nombre, Perfectus Detritus.
Tan sólo un cruce de palabras y un par de minutos, y el caos hace presencia en la sala donde Julio mira con asombro como el indeseable personajillo ha conseguido sembrar la cizaña entre los que le rodeaban.
De este modo, Julio envía a Detritus a la aldea de los galos, para sembrar la discordia entre los aldeanos, y que se destruyan entre ellos, o se debiliten por las enemistades.
Pero la cizaña es cizaña para todos, y la podredumbre acaba consumiendo a Perfectus Detritus, quien es engañado hábilmente por nuestros amigos.

Asterix en Helvecia

El gobernador romano de Condate, Graco Ojoalvirus, estafa impuestos a roma, desviando la mayoría de beneficios a su propia cuenta, y entregando a roma una mínima parte.
La visita del cuestor Claudius Sinusitus amenaza sus intereses, y es por esto que decide envenenarle.
El cuestor, gravemente enfermo, hace que le lleven a la aldea de los galos, para buscar la milagrosa cura de Panorámix, que no se niega a ofrecer ayuda, sea o no sea romano su enfermo.
Para ello, necesita un ingrediente, la estrella de plata (edelweiss), que crece sólo en las altas montañas de Helvecia.
Cánticos, resfriados, escaladas, bancos y mucho queso esperan a nuestros amigos, que se las tendrán que ver con los enviados de Graco Ojoalvirus.

La redidencia de los dioses

Una idea ronda por la cabeza de Julio César para conquistar de una vez por todas a los irreductibles galos. Se trata de aislar la aldea gala retirándole su principal fuente de alimento, el bosque.
Para ello contrata uno de los mejores arquitectos romanos, con el fin de construir una zona residencial de lujo.

Los laureles del Cesar

Abraracúrcix y su esposa van a visitar al hermano de ésta, Homeopátix , a Lutecia, junto a Astérix y Obélix, que hacen las veces de porteadores.
Abraracúrcix y su cuñado no se llevan muy bien, ya que éste último no cesa de alardear y dejar en ridículo al jefe galo.
Un par de copas y una discursión hace que Abraracúrcix rete a comer a Homeopátix el mejor estofado del mundo, hecho expresamente con la corona de laureles del César.
Astérix y Obélix son los encargados de conseguirla, y para ello se hacen esclavos de un trabajador del palacio de Julio César, pero su plan se va al traste al ser traicionados por el esclavo que junto a ellos trabajan en la misma casa, y son encerrados en el palacio.
Cuando se enteran de la traición del que consideraban un amigo, van tras él y con la amenaza de una buena paliza obligan al traidor a robar la corona de laureles.

El adivino

Panorámix parte hacia la reunión anual de druidas, justo cuando un nuevo personaje llega a la aldea. Se trata de Prolix, un adivino de poca monta, que busca aprovecharse de los galos infundiéndoles miedo.
Algunos, como Astérix se muestran escépticos a creer en él, pero otros, los más maleables, harán lo que sea para conseguir un buen futuro a base de comida y dinero.
Los romanos, oportunistas al máximo, se alían con Prolix para sacar tajada del asunto, pero sus planes se vendrán abajo con la llegada de Panorámix, quién hace ver la luz a los aldeanos para darle su merecido al falso adivino.

Asterix en Córcega

Día del aniversario de Gergovia. En la aldea gala se reúnen todos los amigos de los galos que han ayudado en alguna ocasión a nuestros amigos en muchas de sus aventuras.
Para celebrar el encuentro, deciden atacar uno de los campamentos atrincherados, en este caso, el de Pastelhalrum, donde se encuentran con un prisionero corso, que es liberado por nuestros amigos.
El prisionero de nombre impronunciable invita a Astérix y Obélix a conocer su país, Córcega, una isla de extrañas tradiciones y susceptibles lugareños, donde las peleas entre clanes de familias son abundantes.
Astérix y Obélix en esta ocasión son simples invitados para ver cómo se las arreglan por allí con los romanos.

El regalo del Cesar

Es el turno de la jubilación de soldados veteranos, y como es costumbre, César otorga unas tierras a los que han servido bien.
Pero al llegar al soldado Romeomontescus y al ver Julio su deplorable estado, desaliñado y ebrio, decide gastarle una broma y otorgarle un pequeño pueblecito galo, conocido por todos por resistir una y otra vez al invasor.
El romano, falto de dinero, decide cambiar la propiedad por una jarra de buen vino a un posadero, quien decide recoger su bar y mudarse al pueblo que cree de su propiedad, lo que ocasionará varios conflictos entre nuestros amigos.

La gran travesía

La falta de pescado para fabricar la poción mágica hace que Astérix y Obélix partan con una pequeña embarcación a pescar, pero el mal tiempo hace que los galos se adentren en el mar, llegando a una nueva tierra desconocida por completo.
Allí, unos aborígenes apresan a Astérix, pero un par de bofetadas por parte de Obélix hace que los indios entren en razón y acojan a los galos en su tribu.
Tras unos días, Astérix y Obélix regresan a la aldea, y cuentan de sus aventuras a Panorámix, quién se extraña de que en el horizonte y en la dirección marcada por Astérix haya un continente todavía inexplorado.

Obelix y compañía

A través de Cayo Coyuntural, Julio César pretende introducir en el mundo de las finanzas a los galos, para distraerles y establecer una lucha económica entre ellos.
Cayo Coyuntural planea comprar menhires a cambio de una suma bastante importante de dinero, y a través de Obélix pone en marcha su plan. La primera, hacer que Obélix esté tan ocupado que no de abasto en la producción, con lo que contratará a su vez a otros para que le hagan el trabajo.
La segunda es crear la rivalidad en el mercado, ya que otros galos querrán aprovechar el filón y sumarse a la venta de menhires.
Pero una consecuencia grave no previó Coyuntural: La saturación del mercado de menhires llegará incluso a Roma, por lo que Julio tendrá que buscarle hueco a todos los menhires que Coyuntural adquirió.

Asterix en Bélgica

A los oídos de los galos llega la noticia de que Julio César ha declarado que de todos los pueblos, los belgas son los más fuertes, y nuestros amigos notan que por vez primera, los romanos están conformes con estar en la galia, con tal de que no los destinen a Bélgica.
Abraracúrcix no puede estar más indignado, y decide partir a Bélgica en pos de demostrar a Julio César de que los más temibles son los galos.
Una vez allí, acuerdan con los belgas en ver quién destruye más campamentos romanos, pero el resultado final es de empate, por lo que deciden visitar a Julio César para que haga de árbitro, logrando que éste pille un cabreo monumental, declarando que machacará a ambos pueblos con toda su legión.
Evidentemente Julio recibirá un severo correctivo, lo que hará que declare: “no sé que pueblo es más valiente de los dos, pero lo que sí puedo deciros es que ambos están igual de locos”.

Las 12 pruebas de Asterix

Es el álbum que narra la historia de la película del mismo nombre.

Como Obelix Cayó dentro de la Marmita del Druida Cuando era Pequeño

En este álbum dibujado al estilo de un cuento infantil, se narra cómo Obélix de pequeño era un niño reservado, tímido, gordito y que odiaba pelearse.
Astérix era su mejor amigo, y le defendía de los insultos de los demás compañeros.
Un día en el que todos los hombres salieron a combatir, Astérix lleva a Obélix a la cabaña del druida para que éste beba un poco de poción mágica a fin de que pueda darle una pequeña lección a los que se ríen de él, pero las prisas no son buenas compañeras, y Obélix cae por error dentro de la marmita, bebiendo todo su contenido.
A partir de ese día, Obélix adquirió una fuerza sobrehumana por tiempo indefinido, que aún le dura, y ya nadie más osó meterse con él.